//这里的类型后端也要知道
export enum InputTypeEnum{
    ActorMove,
    WeaponShoot,
    TimePast,
}
//实体类型
export enum EntityTypeEnum{
    Actor1="Actor1",
    Actor2="Actor2",
    Map="Map",
    Weapon1="Weapon1",  //武器1
    Weapon2="Weapon2",  //武器1
    Bullet1="Bullet1",  //子弹1
    Bullet2="Bullet2",  //子弹2
    Explosion="Explosion",  //爆炸
    //方向盘实体
    JoyStick = "JoyStick",
    //射击按钮实体
    Shoot = "Shoot",

}

// export enum ApiMsgEnum{
//     /**
//      * api玩家加入
//      */ 
//     ApiPlayerJoin="ApiPlayerJoin",  
//     /**
//      * api玩家列表
//      */ 
//     ApiPlayerList="ApiPlayerList",
//     /**
//      * api创建房间
//      */ 
//     ApiRoomCreate="ApiRoomCreate",
//     /**
//      * api加入房间
//      */ 
//     ApiRoomJoin="ApiRoomJoin",
//     /**
//      * api房间列表
//      */ 
//     ApiRoomList="ApiRoomList",
//     /**
//      * api房间离开
//      */
//     ApiRoomLeave="ApiRoomLeave",
//     /**
//      * api开始游戏
//      */
//     ApiGameStart="ApiGameStart",


//     /**
//      * msg玩家列表
//      */ 
//     MsgPlayerList="MsgPlayerList",
//     /**
//      * msg房间列表
//      */ 
//     MsgRoomList="MsgRoomList",
//     /**
//      * msg房间内消息同步
//      */ 
//     MsgRoom="MsgRoom",
//     /**
//      * msg客户端同步
//      */ 
//     MsgClientSync="MsgClientSync",
//     /**
//      * msg服务端同步
//      */ 
//     MsgServerSync="MsgServerSync",
//     /**
//      * msg游戏开始
//      */
//     MsgGameStart="MsgGameStart"


// }

export enum ApiMsgEnum{
    ApiPlayerJoin,
    ApiPlayerList,
    ApiRoomCreate,
    ApiRoomJoin,
    ApiRoomList,
    ApiRoomLeave,
    ApiGameStart,
    ApiGameEnd,
    MsgPlayerList,
    MsgRoomList,
    MsgRoom,
    MsgClientSync,
    MsgServerSync,
    MsgGameStart,
    MsgGameEnd,
}